‏إظهار الرسائل ذات التسميات ألعاب تعارف. إظهار كافة الرسائل
‏إظهار الرسائل ذات التسميات ألعاب تعارف. إظهار كافة الرسائل

26‏/09‏/2011

وراء الخط


هدف النشاط:
- تعميق التعارف داخل المجموعة وكسر حواجز الخوف والخجل.

خطوات أداء النشاط:
- يقف المشاركون في صفين متقابلين على بعد خطويتين يفصلهما خط.
- يطرح المنشط سؤال ومن ينطبق عليه السؤال يتقدم خطوة نحو الخط. 
- في كل مرة يطلب المنشط من بعض المشاركين توضيح الرد على السؤال.
- بعض الأسئلة المقترحة، على أن نتدرج من الأسهل إلى الأصعب:
* من منكم لديه إخوة؟
* من منكم سافر في الأجازة؟
* من منكم يحب مادة الحساب؟
* من منكم يحب الأكل؟
* من منكم رسب في أحد امتحانات الشهر؟
* من منكم كسر شئ في المنزل ثم أخفى ما حدث؟   

المصدر: ألعاب عالمية متداولة

19‏/09‏/2011

أبو الهول!


هدف النشاط:
- كسر حواجز العلاقات.
- التعاون في المجموعات.
- خلق جو من الألفة يدمج الأفراد داخل المجموعة.


خطوات أداء النشاط:

- يقف المشاركون في مجموعات مكونة من 5 أو 6 أفراد.
- في كل مرة يطلب المنشط من المجموعات تكوين شكل ما بأجسادهم (الإبداع مطلوب)، أمثلة ممكنة : أبو الهول، سيارة، خلاط،... 
- تشترك كل مجموعة في التعبير عن الشكل المطلوب عن طريق تمثيل "لوحة جامدة" دون حركة يشترك فيها كل أفراد المجموعة بطريقة وقوفهم.


المصدر: ألعاب عالمية متداولة.

18‏/09‏/2011

حقيقتين وكذبة



هدف النشاط:
- أن يتعرف المشاركون ويكسرون حواجز الانطباعات الأولى عن الأشخاص.

خطوات أداء النشاط:
- في مجموعات مكونة من ثلاث إلى ست أفراد، يفكر كل مشارك في ثلاث أشياء عن نفسه منهم أمرين حقيقيان والثالث كذبة. ويذكرهم  للمجموعة في أي ترتيب. 
- يستفتي باقي المشاركون عن أكثر الجمل التي يشككون في مصداقيتها.
- وفي النهاية يُطلع كل مشارك المجموعة على ما كان حقيقة وما كان كذبة. 

المصدر: ألعاب عالمية متداولة.

أنا (ف)لان/ (ف)لانة ما أقدرش أعيش من غير (ف)ن


هدف النشاط:
- أن يٌعرف كل مشارك نفسه من خلال اسمه وشيء يميزه.
- أن يستمع كل مشارك للآخرين بتركيز وبعمق.

خطوات أداء النشاط:
- يفضل ألا يزيد عدد المشاركين عن 20 فرداً.
- يجلس كل المشاركون في شكل دائرة.
- يذكر المشارك الأول اسمه وشيء مهم بالنسبة له لا يستطيع العيش بدونه على أن يبدأ هذا الشئ  بأول حرف من اسمه، مثلاً: "أنا حنان ما أقدرش أعيش من غير حلم".
- في كل مرة، يبدأ المشارك الجديد بإعادة كل ما سبق أن شارك به من سبقوه في الدور ثم يضيف اسمه وشئ لا يستطيع العيش بدونه.
- التحدي المطلوب في هذا النشاط يكمن في تذكر ما قاله الآخرين، إلا إن هذا التحدي يخلق في نفس الوقت جواً من الانفتاح والاهتمام بكل فرد في المجموعة.

المصدر: ألعاب عالمية متداولة.